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第482章世界模式八猛鬼-氪金带来强大 (第4/4页)
响,会导致护罩内的猎人陷入深度休眠即假死状态,就目前来讲不可能自我苏醒。 所以人类当局做了两手准备,首先猎人在离开营地之前,要告之自己的目的地,这样如果出事了的话,可以顺着路线去寻找对方可能在哪。 其次是“猛鬼感知屏蔽护罩”还会散发电波,让营地内的电站收到电波,从而确定猎人更准确的位置。 所以对于新成为猎人的玩家来说,在营地内很经常领取的一个任务,就是前去野外将那些假死的猎人收回来,论坛上普遍管这种行为叫做收尸。 收尸后来被猛鬼玩家给利用,他们虽然无法继续进攻猎人,但是专门堵着猎人的“尸体”,等着新一波负责收尸的猎人上门来。 经过猎人阵营这边的玩家强烈抗议,于是猎鬼在后来的更新中做出调整,这种情况会触发“攻防战模式”。 攻防战模式不是一种特定的游戏模式,而是指“世界模式”中的游戏类型,上述氪金选择模式这种属于“遭遇战”专属。 如果猛鬼与猎人之间陷入“攻防战模式”,游戏模式将由猎人玩家来选择,并且不限制猎人玩家参加的数量。 这就意味着如果前来参战的猎人玩家数量非常多,就会让猛鬼玩家处于不利情况,很多猛鬼玩家见此更是直接掉头撤退。 但猎人玩家也不可能总是都召集一大堆玩家去收尸,毕竟玩家们的时间都很宝贵,全去收尸的话自己的活还干不干? 要是能和猛鬼玩家开战还好,如果猛鬼玩家见这势头直接撤退,那我们不是等于白跑一趟了吗?
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